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第七章 你管这叫小游戏?(1/2)

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    伴随着令人热血激昂的音乐,游戏加载完毕。

    进入游戏界面。

    众人不禁发出一声惊叹。

    太精致了!

    这是张明博对这款游戏的第一印象。

    目前国内的游戏,陷入了一种比烂的怪圈,市场上充斥着大量的烂游戏,比起游戏开发,游戏厂家宁愿花十倍甚至百倍的钱来推广。

    其实原因很简单。

    花巨资开发一款游戏大作,是一件风险极大的事情。

    这个道理和拍电影一样,花巨资拍一部电影,一旦票房扑街就血本无归了,与其这样,不如花钱买流量。

    于是流量明星大行其道,国产电影越做越烂。

    国内的游戏,目前也是走这个路子。

    花极少的费用,搞一款烂游戏,然后铺天盖地的宣传、推广。

    诚然,这样的游戏寿命极短,但不可否认,这种游戏在短时间内会吸引大量的玩家。

    就算玩家玩过一阵后骂骂咧咧退出游戏,但厂家已经赚得盆满钵满了,至于这么做会对游戏行业造成多大的破坏,谁在乎?有钱赚就行了。

    零风险,高收益,试问谁不动心?

    其实最糟心的还不是这些小游戏公司,最令人糟心的是,一些游戏大厂看到这么干的收益巨大,也开始这么做,这就很恶心了。

    最可怕的还不是这一点,最可怕的是,国内玩家被游戏厂家喂屎喂多了,居然渐渐地开始习惯了。

    具体表现是,大家看到烂游戏见怪不怪,甚至还有玩一把的冲动。

    这就很可怕了,证明劣币逐良币的效应正在形成。

    难道国内的玩家就不想玩好游戏吗?

    就像某位著名导演说的,中国电影烂是因为观众烂。

    观众只想说一句mmp,你给我看好电影的机会了吗?

    国内游戏玩家也想说一句,你特么给我玩好游戏的机会了吗?

    这也是为什么,国内一旦出现一款经典的游戏,就会迅速风靡全国,因为好的选择实在是不多。

    ......

    创业孵化基地。

    办公室内气氛十分热烈,大家都沉浸在游戏中。

    “哎!不对!你这样肯定不行,换我来。”

    梁志新急不可耐的从孟晓婉手里夺过手机,开始操作起来。

    陆宸笑看着眼前的一幕,这款游戏的魅力,他早有体验。

    可以说,这是他迄今为止玩过最好玩的一款游戏。

    “这是一款类moba游戏,但和传统的moba游戏不同,这款游戏新增了一个开荒模式,就是你们现在玩的这个。

    在开荒模式里,需要升满十五级,才能解锁一个英雄。这个过程,即是熟悉游戏的过程,也是新手玩家的过渡期......”

    见大家玩的起劲,陆宸在一边介绍起这款游戏。

    总的来说,这款游戏的核心玩法有两点。

    一是开荒模式,它有些类似于pve,但和传统pve游戏不同的是,这里面每一个英雄都是一段传奇故事的主角。

    游戏内所有英雄的传说,则组成了奇迹大陆的故事背景。

    如果只有这些,这款游戏顶多算是一款优秀的单机游戏。

    但显然不是,这款游戏史无前例的运用了ai技术,使得游戏里的npc智能程度非常高。

    玩家在游戏过程中,会发现这款游戏的npc与众不同,根本没有传统npc的程序感,极大的增强了玩家的代入感。

    第二个模式,则是竞技模式。

    同样得益于ai技术的运用,这款游戏的竞技模式和传统moba游戏有了一个本质的区别,技能完成度,或者说,技能自由度。

    换句话,游戏人物在释放技能后,会根据所处的环境,释放技能的角度,敌方英雄的站位等等情况,做出一个判定,以此判断技能的完成度,决定技能造成的伤害。

    也就是说,英雄释放技能的伤害,除了跟等级、装备有关外,还和操作者的技术有关,极大的增加了操作上限。

    一款moba游戏想要火,必须有足够的操作上限,降低游戏的操作下限。

    在这一点上,lol就做的很好,它能在市场上战胜dota,凭借的就是它操作下限低,容易上手。

    别看这款游戏只是增加一个小小的技能判定,实际上如果没有成熟的ai技术,根本做不到这一点。

    根据技能完成度的不同,所判定的技能从上到下,依次被称为神技、史诗、传奇、高级、中级、初级。

    初级技能,也就是技能伤害下限。

    如果说神技释放的伤害是100%,那么初-->>

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