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第99章 举手之劳(1/2)

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    包旭看了看裴谦的办公室:“裴总在吗?”

    “没,这两天都没来。”吕明亮说道。

    吕明亮这边,配音已经完成了。

    上个月25号开始录,断断续续地录到这个月1号才完成,效率不算快,但也还凑合。

    毕竟吕明亮不是专业的配音演员,即使有个配音老师在旁边指导,刚开始的时候一句话也经常要NG几十次才能满意。

    现在配音完成了,就可以全力制作游戏。

    “包哥,我把新游戏的设计文档全都发给你了,你看看还有什么需要改动的呗?”

    吕明亮对包旭,还是尊重有加的。

    毕竟包旭那可是《海上堡垒》的创意来源,全公司揣摩裴总用意的能力,包旭说第二,没人敢说第一!

    包旭打开文档,稍一浏览。

    “都是裴总亲自定下的,我就不看了吧。看也不一定能懂的。”

    游戏设计这东西,还是比较忌讳乱改的。

    每个人有每个人的想法,很多时候没有绝对的正确与否,关键是要一个人说了算,不能搞成四不像。

    包旭一听说是裴总亲自抓的项目,那绝对错不了啊。

    好好看、好好学就完事了,怎么可能挑毛病。

    这也正是裴谦打好的如意算盘。

    游戏都开始研发了,包旭回来也不可能插手。

    工作上包旭插不上手,肯定就闷头打游戏。

    这样,新游戏成功的概率,又小了一分。

    计划通!

    ……

    果然,如裴谦预料的一般。

    包旭翻了翻设计稿,又看了看其他人的工作状态,觉得好像新游戏不需要自己帮忙。

    于是,他打开电脑,开始玩《海上堡垒》。

    一个月没怎么玩游戏,可是憋坏了!

    俗话说,小别胜新婚。

    包旭感觉公司简直就是天堂,哪都不想去了!

    玩着玩着,包旭感觉有点问题。

    手感,好像没有那么尽善尽美?

    一个月前,包旭觉得《海上堡垒》的手感已经很完美了。

    但是隔了一个月之后再重新玩,就又有了新的感觉。

    “正好没事干,把《鬼将》和《海上堡垒》给稍微优化优化吧。”

    ……

    包旭随便拿过一个本子,边玩,边记录要改的内容。

    自从《鬼将》和《海上堡垒》发布之后,连一个新版本都没有更新过。

    难道玩家们就没有意见吗?

    当然有了!

    但是……裴谦也听不见,那就当没有吧!

    《鬼将》发布至今,已经过了将近四个月,而《海上堡垒》发布至今也已经过了一个月。

    一些更新比较快的游戏厂商,一个月上一个新版本,也不是没有。

    时间长一点的,三个月上一个新版本,也凑合。

    但是游戏明明还在挣钱,热度不低、挣得不少,却整整四个月一点更新内容都没有的,可就绝无仅有了!

    裴谦根本不想更新版本。

    因为这两款游戏有点太火了!

    看看《鬼将》的终身卡销量,再看看《海上堡垒》的火麒麟销量……

    按照系统的要求,出新版本,就一定得出新的付费点,不能白白往里砸钱而不盈利。

    裴谦估算了一下,感觉出了新的付费点,玩家们又要氪了!

    所以,一直就当无事发生过,闷头研发新游戏。

    不更新,就能很好地降低游戏的热度!

    研发组的其他人为了制作《游戏制作人》忙成了狗,自然也没时间关心这两款稳定运营的老游戏。

    但是……

    包旭正好没事干!

    新游戏插不上手,那就力所能及地改一改老游戏吧。

    包旭先是把《海上堡垒》的手感又仔细调整了一下。

    而后,他又打开《鬼将》。

    相对而言,《鬼将》的问题其实比《海上堡垒》要大得多!

    因为《海上堡垒》是黄思博和一众设计师一起肝出来的,经过了反复的测试,设计相对成熟。

    而《鬼将》,完完全全就是裴谦拿着现成模板往里生搬硬套的!

    里面的很多文本倒是很详实,都是马洋认认真真写(胡编)出来的。

    但战斗系统,还有一些基础功能,少不了有一些小瑕疵,因为裴谦买的模板本来就是个失败的项目,也许没bug,但功能有很多优化的余地。

    当然,这个影响也不算大。

    毕竟是个手游,玩家们的要求也没那么高,又不是不能玩,能凑合就凑合了。

    包旭玩了一下,感觉有不少的小问题可以进行修复。
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