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第五章 排行榜(1/2)

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    带着狩猎队回到村庄,楚天发现民心竟然提高了1点,达到了76。大概是狩猎队为村庄提供了肉食,村民满意度提高。

    在楚天外出狩猎的半天,村庄附近又出现了十几个流民,全村村民数量达到163人,其中乡勇61人。

    村庄的收入来源是税收,目前税率是20%,上交粮食或者铜钱。

    夏村的粮食初始产量是200单位/年,可供200人一年的口粮。20%的税率便是要上交40单位粮食给领主。

    这40单位粮食是作为领主的楚天可以支配的资源。这点粮食也就只能养活40个士兵。

    好在乡勇不需要由领主支付粮食和俸禄,否则楚天连目前的乡勇部队都养不起。

    由于流民的加入,村庄的空闲农田得到利用,产量也得以提升。

    影响农业的属性还有很多,有专门的农业面板。

    【领土】:夏村

    【已用农田】:60

    【闲置农田】:40

    【基础单位产量】:10(受地理位置、种子质量、作物类型影响)

    【生产效率】:10/100

    【治水】:70/100 (受气候、河流、水利工程影响)

    【土壤肥力】:70/100(每一轮收获会降低肥力,可通过施肥、休耕提升)

    【灾害】:无

    【丰收】:无

    【年产量】:70×10×(1+0.1)×0.6×0.70=323.4

    【年税收】:64.68

    看到村庄里竟然还有空闲的农田,楚天有些意外。当空闲的农田满了以后,夏村就要设法开垦新的农田了。

    沂河一带并不缺少平原,而且有河流经过,水土优良,开垦新的农田不算难事。

    “一年才征收65单位的粮食,也就是说只能养活65个职业士兵,不对……还要养活自己和花木兰……”

    楚天才发现自己和花木兰不产出粮食,花木兰是职业武将,不是半民半兵的乡勇,楚天是领主,哪有领主亲自下田种地的……有也只是做做样子,收拢人心。

    也就是说目前的税收只能供养63个职业士兵。

    招募职业士兵需要有兵营。

    一级村庄没有兵营。

    除了粮食,夏村的年税收还有杂货铺等经济建筑带来的铜钱收入以及一级采矿场带来的铁矿收入。这些收入都不及粮食收入高,仅仅只占了一小部分。

    村庄不比商业繁荣的城镇,农田最重要,征收的粮食还要折算成铜钱,再用铜钱购买兵器、盔甲、战马,以及用作其他用途。

    这样看来,夏村征收的粮食连63个职业士兵都养不起,因为还没算每个月发给职业士兵的俸禄。

    凭借夏村自己的力量发展很慢,必须要使用其他手段。

    楚天将自己打猎获得的肉块卖给村民,得到了几百铜钱,算是额外的收入。野猪皮则可以用来生产皮甲。

    “想要成为一个合格的领主也不容易啊,仅仅是钱粮问题就令人头大。”

    楚天为钱粮而烦恼,还要考虑将夏村升级为二级村庄。从一级村庄到二级村庄要满足几个条件。

    第一个条件,人口达到上限的80%,即240个村民。

    第二个条件,村庄繁荣度达到50。

    第三个条件,民心大于50。

    第四个条件,治安大于50。

    夏村已经达成了第二、第三、第四个条件。第一个条件人口还缺77人,至于第二个条件,村庄繁荣度,目前夏村的繁荣度为55/50,非常夸张。

    不过夏村的繁荣度何时变得这么高了?在早上繁荣度还只是10点。夏村除了接纳六十三个流民,似乎没有多少变化。

    楚天仔细查看领土繁荣度的来源。领土繁荣度与农业、商业、文化、军事、人口、道路、建筑息息相关。

    按照夏村的变化,繁荣度不至于从10点上升到55点。

    不对,因为花木兰的加入,夏村的军事评分暴涨,所以繁荣度也间接提高。

    “也就是说,只要再设法招揽77个流民,夏村就可以从一级村庄升到二级村庄!”

    楚天眼神一亮,没想到王级武将对繁荣度还有加成。在前期可帮楚天省了不少功夫。

    村庄附近会不时刷出流民,按照楚天的计算,只要两三天夏村就可以满足人口要求,顺利升为二级村庄。

    楚天又查看玩家的排行榜。游戏的各项系统都正常,排行系统也不例外。

    排在第一的领主依然是教廷区的“神会保佑你”,总繁荣度为142。

    排在第二的领主是东汉区第一领主“赳赳老秦”,被第一名拉开距离,总繁荣度为70。

    排名第三的是战国区的领主“信长的野望”,总繁荣度为67。

    排名第四的是波斯区的领主“不死军统帅”,总繁荣度为65。>

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